程式忍者PGNinja

課程總覽

10 門課程,從國小 1 年級的第一次開機,到高中的 APCS 升學檢定,另有開給老師的教師研習,以及開給成人的AI Linux 軟硬整合。每一門都標示適合對象、時數與具體的學習成果。不確定從哪裡開始,先看學習地圖。

先看業務主力:Roblox、麥塊、AI Vibe Coding

這三門是近期最受學員歡迎的課程,也是我們目前投入最多的方向。另外新開的 AI 繪本與動畫,適合想用 AI 創作、但還不想碰程式碼的孩子;教師研習則是開給老師與教育工作者的場次。

Roblox 遊戲開發

用 Roblox Studio 與 Luau 語言,做出可以發布、朋友能連進來玩的 3D 遊戲。

國小 3 年級 ~ 高中一期 12 ~ 16 堂,每堂 90 分鐘

課程內容與成果

AI Vibe Coding

用自然語言跟 AI 一起寫程式,並用生成式 AI 做出繪本、影片與漫畫。

國小 3 年級 ~ 高中、成人一期 8 ~ 16 堂,每堂 90 分鐘

課程內容與成果

全部課程一覽

不確定該從哪一門開始?先看學習地圖,或直接來電由我們依孩子的年級與經驗建議。

程式忍者課程對照表
課程適合對象時數一句話說明
Roblox 遊戲開發 國小 3 年級 ~ 高中 一期 12 ~ 16 堂,每堂 90 分鐘 用 Roblox Studio 與 Luau 語言,做出可以發布、朋友能連進來玩的 3D 遊戲。
開源麥塊程式營 國小 1 年級 ~ 國中 一期 8 ~ 12 堂,每堂 90 分鐘 在自架的開源麥塊伺服器裡,用程式指令建造、解謎、多人協作。
AI Vibe Coding 國小 3 年級 ~ 高中、成人 一期 8 ~ 16 堂,每堂 90 分鐘 用自然語言跟 AI 一起寫程式,並用生成式 AI 做出繪本、影片與漫畫。
AI 繪本與動畫 國小 2 年級 ~ 高中、成人 一期 8 ~ 16 堂,每堂 90 分鐘 用生成式 AI 把自己的故事,做成一本可翻閱的電子繪本,或一支有配音配樂的短動畫。
程式初體驗 國小 1 ~ 3 年級 一期 8 ~ 12 堂,每堂 90 分鐘 用 Scratch 或其他圖像化程式,建立基礎程式邏輯與電腦操作自信。
JS 遊戲開發 國小 5 年級 ~ 高中 一期 12 ~ 16 堂,每堂 90 分鐘 用全世界最熱門的 JavaScript,在瀏覽器上做出手機、平板都能玩的遊戲。
Python 與 APCS 升學資優 國中 3 年級 ~ 高中、成人 一期 12 ~ 16 堂,每堂 90 分鐘;APCS 衝刺依考程安排,通常 16 堂起 升學與職場最通用的語言,也是各大名校資工系採計的 APCS 檢定主力課程。
AI Linux 軟硬整合 高中以上與成人,不限學歷、不需程式背景 6 小時 用 AI Vibe Coding 在一台舊的文書筆電上,做出企業級的 SaaS 應用服務。
跨國共學實驗班 國小 5 年級 ~ 高中 依梯次公告 與美國楊百翰大學電腦科學系學生合作,用雙語平台上程式課。
教師研習 國小 ~ 高中教師、行政與教育工作者 單場 2 ~ 6 小時,或 4 ~ 8 堂的系列研習 給老師的 AI 增能場次:AI 在教學現場怎麼用、開發端的實務經驗,以及可以直接帶走的教學資源。

Roblox 遊戲開發

用 Roblox Studio 與 Luau 語言,做出可以發布、朋友能連進來玩的 3D 遊戲。

國小 3 年級 ~ 高中

詳細內容

AI Vibe Coding

用自然語言跟 AI 一起寫程式,並用生成式 AI 做出繪本、影片與漫畫。

國小 3 年級 ~ 高中、成人

詳細內容

AI 繪本與動畫

用生成式 AI 把自己的故事,做成一本可翻閱的電子繪本,或一支有配音配樂的短動畫。

國小 2 年級 ~ 高中、成人

詳細內容

程式初體驗

用 Scratch 或其他圖像化程式,建立基礎程式邏輯與電腦操作自信。

國小 1 ~ 3 年級

詳細內容

JS 遊戲開發

用全世界最熱門的 JavaScript,在瀏覽器上做出手機、平板都能玩的遊戲。

國小 5 年級 ~ 高中

詳細內容

AI Linux 軟硬整合

用 AI Vibe Coding 在一台舊的文書筆電上,做出企業級的 SaaS 應用服務。

高中以上與成人,不限學歷、不需程式背景

詳細內容

教師研習

給老師的 AI 增能場次:AI 在教學現場怎麼用、開發端的實務經驗,以及可以直接帶走的教學資源。

國小 ~ 高中教師、行政與教育工作者

詳細內容

不知道從哪一門開始?

告訴我們孩子的年級與有沒有接觸過程式,我們會直接建議一門課,不推銷用不上的。